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- 24 mars 2013, 12:32
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- Sujet : HMHome pour Linux
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Re: HMHome pour Linux
Oui mais tu peux télécharger VirtualBox et l'image disque d'Ubuntu, sur n'importe quel système. Après je vous oblige pas à tester :mrgreen: EDIT: En fait je crois pas pouvoir compiler pour mac vu que dans mes scripts python il y a des appels à des commandes bash. comme wget ou /home/$(whoami)/.hmhom...
- 23 mars 2013, 22:59
- Forum : Support: Questions et Bugs
- Sujet : Les pnj zombie disparaissent après transformation
- Réponses : 22
- Vues : 8473
Re: Les pnj zombie disparaissent après transformation
Si tu peux fais une vidéo. Ce sera plus clair pour tout le monde
- 23 mars 2013, 22:50
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- Sujet : HMHome pour Linux
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Re: HMHome pour Linux
Vous pouvez utiliser une machine virtuelle pour tester Je vous recomnande Ubuntu Desktop 64bit 12.04 pour les tests.
Je vais voir ce que je peux faire pour mac. En attendant n'hésitez pas à donner des retours.
Je vais voir ce que je peux faire pour mac. En attendant n'hésitez pas à donner des retours.
- 23 mars 2013, 19:37
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- Sujet : HMHome pour Linux
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Re: HMHome pour Linux
Bah ouais mais moi je suis utilisateur Ubuntu et j'y connais vraiment pas grand-chose en prog mac... Si mac gère les interfaces GTK+ le logiciel est potentiellement compilable mac... Mais je crois pas que c'est possible... Y'a que les linux qui gère ce type de fenêtres. EDIT: Je le ferai probablemen...
- 23 mars 2013, 18:37
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- Sujet : HMHome pour Linux
- Réponses : 12
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HMHome pour Linux
Hello, amis linuxiens ! J'ai l'honneur de vous annoncer la sortie de HMHome pour Linux ! (Utilisateurs de Windows, c'est par ici ) https://dl.dropbox.com/u/64813914/hmhome/capture1.png Pour le moment il télécharge automatiquement les 3 jars (normal, essentiels, US), Offre une fonctionnalité Perso où...
- 21 mars 2013, 21:54
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- Sujet : Plugins Mobcatcher sur le PLAY.
- Réponses : 49
- Vues : 15301
Re: Plugins Mobcatcher sur le PLAY.
Tu tires un œuf de poule sur un mob, il disparaît et drop un œuf d'animal. Tu cliques droit avec l’œuf d'animal dans la main et le mob respawn.
Pour le moment tu dois avoir de la redstone dans ton inventaire, ça en prend 5 par animal, mais ce sera apparemment enlevé ^^
Pour le moment tu dois avoir de la redstone dans ton inventaire, ça en prend 5 par animal, mais ce sera apparemment enlevé ^^
- 21 mars 2013, 18:52
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- Sujet : [Launcher] Hello Minecraft Home !
- Réponses : 794
- Vues : 304314
Re: [Launcher] Hello Minecraft Home !
Si c'est un kikoo il te dira C koi un procécus é le Géstionair dé tache ?
Beaucoup de gamers savent à peine ce qu'il y a dans un PC... C'est peut-être flou pour certains ce type d'explications
Mais bon y'a rien d'autre à faire en même temps Je te laisse dépanner
Beaucoup de gamers savent à peine ce qu'il y a dans un PC... C'est peut-être flou pour certains ce type d'explications
Mais bon y'a rien d'autre à faire en même temps Je te laisse dépanner
- 21 mars 2013, 18:21
- Forum : Annonces, news et sondages populaires !
- Sujet : Plugins Mobcatcher sur le PLAY.
- Réponses : 49
- Vues : 15301
Re: Plugins Mobcatcher sur le PLAY.
Faudrait peut-être préciser dans le post de départ que les PNJ ne doivent pas être capturés, c'est que dit à la 2e page...
Sinon pas mal le plugin...
Sinon pas mal le plugin...
- 16 mars 2013, 18:33
- Forum : Support: Questions et Bugs
- Sujet : Coffre shop bug!!
- Réponses : 4
- Vues : 2117
Re: Coffre shop bug!!
Effectivement on ne peut pas perdre d'argent à la création d'un shop. Si tu cliques avec un item sur le coffre, il va te dire que le shop est en cours de création. Tu as qu'à t'éloigner un peu pour annuler. En plus pour que ton shop achète, donc te prenne de l'argent, y'a une commande supplémentaire...
- 13 mars 2013, 19:01
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- Sujet : amélioration de hellominecraft
- Réponses : 20
- Vues : 8061
Re: amélioration de hellominecraft
Le bouton perso du Launcher te permet de jouer avec la dernière version de Minecraft. C'est dit dans le topic du Launcher il me semble...
Connexion personnalisée via le bouton Custom : définissez vous même le minecraft.jar et/ou le serveur associé