Maintenance générale du 31/07 - Réparation des UUID

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polaryz
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Re: Maintenance générale du 31/07 - Réparation des UUID

Messagepar polaryz » 02 août 2014, 01:19

Merci Orelio pour toutes tes explications claires nettes et précises. Tu te donne à font sur hello est ton travail est remarquable ! Bravo et merci Tonton !
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Dzav
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Re: Maintenance générale du 31/07 - Réparation des UUID

Messagepar Dzav » 02 août 2014, 11:01

Juste Bravo ! ( et merci ) ;)

Thib_Aulag
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Re: Maintenance générale du 31/07 - Réparation des UUID

Messagepar Thib_Aulag » 02 août 2014, 11:03

Merci tonton ! ^^

Franchement , tu fais du super boulot !

xXredwolfdu59Xx
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Re: Maintenance générale du 31/07 - Réparation des UUID

Messagepar xXredwolfdu59Xx » 02 août 2014, 14:24

Pareil que thib:
Merci tonton ! :)
Ce serveur passe premier de ma liste des favoris :)
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Daïmyo d'Adran sur le Play !
Panda d'Hellominecraft depuis le 31 Décembre 2013 !!!

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Antoine
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Re: Maintenance générale du 31/07 - Réparation des UUID

Messagepar Antoine » 05 août 2014, 14:37

Eh bah; t'en a d'la patiente :p
les couilles y'a ceux qui les ont et y'a ceux qui les cassent

Romain42
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Re: Maintenance générale du 31/07 - Réparation des UUID

Messagepar Romain42 » 13 août 2014, 10:46

Mais du coup, le fait que les serveurs soient derrière un proxy empêche les DDOS, non ?
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Allez donc voir mon profil SensCritique !

ORelio
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Re: Maintenance générale du 31/07 - Réparation des UUID

Messagepar ORelio » 13 août 2014, 13:15

En fait, non, si le proxy tombe, les serveurs sont injoignables donc le souci est le même.
Ce qui empêche le DDOS c'est le réseau d'OVH situé entre les gens de l'extérieur et les serveurs HM.
Avant, les serveurs HelloMinecraft étaient chez Online.net et il n'y avait pas d'anti-DDOS c'est pourquoi ils tombaient parfois.
Pour plus d'informations, voici la page explicative d'OVH : https://www.ovh.com/fr/anti-ddos/mitigation.xml
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Edrixal
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Re: Maintenance générale du 31/07 - Réparation des UUID

Messagepar Edrixal » 13 août 2014, 21:16

Je suis entrain de me poser une question... Les plugin lockette et hawk tool, vont il prendre en compte les UUID ou bien seulement les pseudo ?

Je pose la question car j'ai comme projet de recruter dans ma faction. Mais si les plugins lockette et hawk tool ne prenne pas les UUID du coup je ne recruterais pas ...
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Si nous vous avons tout pris, dite vous que vous aurez eu le privilège de participer à la construction d'un projet qui vous dépasse ...

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Re: Maintenance générale du 31/07 - Réparation des UUID

Messagepar HammerHead » 13 août 2014, 21:32

Je suis entrain de me poser une question... Les plugin lockette et hawk tool, vont il prendre en compte les UUID ou bien seulement les pseudo ?

Je pose la question car j'ai comme projet de recruter dans ma faction. Mais si les plugins lockette et hawk tool ne prenne pas les UUID du coup je ne recruterais pas ...
C'est de ça dont tu parle Edrixal ?
C'est notamment le cas de Lockette par exemple, qui n'a pas d'autre information que le pseudo sur le panneau pour vous retrouver et qui ne peut donc pas migrer pour des UUID.
Un changement de pseudo restera donc une opération risquée à n'utiliser qu'en dernier recours.
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Re: Maintenance générale du 31/07 - Réparation des UUID

Messagepar Edrixal » 13 août 2014, 22:32

Oui mais cela ne me dit pas si quelques chose peut être fait pour corriger ça.

Car sinon locket ne servira plus à rien et il suffira de changer son pseudo pour pouvoir piller les coffres private.

Mais a la limite si Hawk tool prend en compte les UUID alors ça pourra pallier à ce probléme car un coup de hawk tool prouvera qu'il y à eu abus.
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