~Le Consulat~

Présentez vos factions et recrutez des joueurs pour évoluer toujours plus !
Le_Grand_Duc
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~Le Consulat~

Messagepar Le_Grand_Duc » 20 avr. 2020, 21:18

[center]- CONSULAT -[/center]

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Histoire
"L'aigle de l'Empire se relève de son infortune"
Pergame Pillée, Pergame saccagée, Pergame meurtrie mais Pergame s'en relèvera grandit.
Longtemps indépendante Pergame, la principale ville de la faction Macédonia créée en Janvier 2017, rejoint plus d'un an après l'Empire ambitieux d'Eternia et ses quatre villes aux thèmes divers. Médiéval, asiatique et oriental.
Après 4 ans d'existences et de lutte dans des guerres pas toujours victorieuses, la chute de l'Empire d'Eternia, qui eut l'honneur d'être la dernière faction officielle sur le world 4, se dissolut pour rendre ses villes une nouvelle fois autonomes et fragilisées par son manque de membres.
La plupart d'entre elles, à l'abandon, seront pillées. Nous subirons ensuite la confiscation de notre territoire que nous ne pouvions plus protéger par la mise en safe zone de la ville de Pergame dont nous sommes l'artefact.
Pergame seule et toujours active, nous dûmes recomposer avec les moyens du bord; c'est ainsi qu'en formant un triumvirat consulaire homogène nous arrivâmes à reconstituer une faction. Un farmer, un builder et un redstonneur qui œuvrèrent à l'établissement d'une base saine pour accueillir de nouvelles recrues.
Arrivé en Janvier 2019 sur la nouvelle map, sans autre arme que notre courage. Nous coloniserons une vallée du Nord de la map qui deviendra le site de nos principaux projets, fermes, salle des coffres et build rp en relation avec nos ambitions.
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Politique générale

La faction n'a jamais eu d'ennui et cela résulte de la qualité de ses choix politiques.

Nous mettons un point d'honneur à la progression des membres au sein de la faction selon leurs volontés et leurs ambitions. Il arrive, hélas, que certains soient promu sans le vouloir par simple mérite. Ainsi plusieurs fonctions et leurs avantages sont proposé à tout les membres de la communauté.
  • [*]Etre consul[/b]
Le temps fît son oeuvre et deux des consuls de l'organisation originale ont désormais disparu. Ainsi l’élection du trio de consul se fait en fonction de l'intégrité des membres dans la faction et sur le serveur, leurs motivations, leur fidélité sans faille, leur activité, le don de leurs savoirs et leur force de proposition pour bâtir un projet. Il connait la faction, ses membres, ses projets et sait ce qu'il doit réaliser.
Cette fonction donne un véritable pouvoir de réalisations et d’exécution. Il acte les propositions de projets des autres membres et met tout en oeuvre pour que leurs réalisations soient aboutit. Il n'y'a pas de droits sans devoirs même à la sommité d'un gouvernement.

[list][*]Etre Patricien[/list][/color]

Le modérateur de faction est souvent un ancien membre émérite de la faction, certains sont présent à nos cotés depuis de nombreuses années. Leur existence au sein de la faction est un mérite auquel ils ne doivent de gloire qu'à leur discipline, et leur fidélité. Ils réalisent en quasi autonomie des projets qui leurs sont soit proposé, soit personnel et acté par des consuls en fonction de la pertinence de leurs réalisations.

[list][*]Etre Citoyen[/list][/color]

Le membre, bien qu'il soit à la base de notre chaîne communautaire est essentiel. Il a déjà fait ses preuves dans les fonctions qu'ils s'est octroyé par ses capacités de farmer ou de builder. Il est conseillé qu'ils soit un membre actif et volontaire pour rejoindre des projets en cours. Il est la redstone du piston, le tronc de l'arbre, la sang de la veine, ouala ... sans lui les projets seront mené moins efficacement et rapidement.

  • [*]Etre plébéien


La recrue à encore du temps pour devenir patricien, mais sa progression et son mérite au sein de la faction peut vite faire de lui l'élite de la faction par sa volonté à s'intégrer. Il n'a pas d'autre droit que de trimer et d’exécuter. Si cette recrue se démarque vite par toute forme de réalisations, il quittera très vite ses quartiers de recrue.

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[center]La dolce vita prend sa source au Consulat[/center]

"La ténacité d'un membre actif et volontaire découle de la témérité d'une recrue autonome et sincère."

Bien que nous soyons présent sur le forum nous recrutons essentiellement in game après un entretien oral ou certains point vous seront exigés.
- Votre expérience sur des serveurs
- Votre expérience dans une communauté ig ou irl
- Vos domaines de compétences (Farm, build ou redstone)
- Vos réalisations
- Vos ambitions
- Votre volonté
Le recrutement se fait essentiellement sur la base de la qualité de l'entretien oral plus que sur le contenu des réponses
Il est essentiel de se distinguer par ses actions, peu importe votre domaine de prédilection nous vous demandons avant tout de vous épanouir et de vous amuser mais en ne détériorant pas la qualité de jeu de la communauté.
Il paraît évident qu'un membre efficace, discipliné et volontaire soit également autonome.
Après une présentation in game de la faction, le joueur est mis à l'épreuve, il doit constituer son stuff seul, des fermes sont mises à sa disposition.
Il est inconcevable qu'un nouvel arrivant pioche directement dans le contenu de la salle commune pour constituer directement ce dont il a besoin.

La salle commune, le /f home est le lieu de stockage communautaire, nous incitons tout le monde à y déposer, minerais, items et blocs de construction afin que chaque membre puisse disposer, dans la mesure de son activité au sein de la faction, de quoi subvenir a ses projets. Un joueur paresseux avare et voleur sera vite ciblé et sanctionné par le conseil consulaire.
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L'Architecture

Tout le programme décoratif et architectural est exécuté sans ébauche préalable, le tout est réalisé sur le tard avec le soucis d'apporter le plus de réalisme possible sans fioriture qui tendent à cacher le batiment et à rendre illisible ses éléments architectoniques.
Il arrive donc fréquemment que cet architecture improvisée mais préméditée selon nos envie en temps de jeux soit évolutive et temporelle. Aucun bâtiment n'est créé d'un jet. Pour ceux qui ont connu dès le début le projet de la ville de Massilia n'ont connu qu'un simple village de quelques maisons en bois.
Cette architecture est conçue selon nos références en architecture acquises par l'expérience dans le domaine de certains membres de notre communauté.
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LE /F HOME
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Confortablement installé à quelques lieues du village, niché dans une vallée qui entoure un lac. L'art Cobblestonien atteint ici son paroxysme et côtoie avec finesse et verticalité quelques notes de quartz dans des espaces très ouverts. Le tout rythmé dans un parc qui articule et légitime les emplacements des bâtiments. Le choix de ce matériaux, bien que très controversé par ses contemporains est assumé et voulu, non pas par économie mais bien par choix. C'est le poumon de la faction depuis lequel on accède aux coffres communs, aux fermes et aux portails interfactions (à venir).
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LE PALAIS.
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Ce fier bâtiment, en perpétuelle construction, est l'un des plus grands construit sur le serveur play d'HM,il est le lieu de résidence des Consuls depuis notre établissement dans la vallée et la surplombe depuis la colline du Mâl Berg. C'est une merveille par sa constitution, son utilité purement rp et ses mélanges de colories osées.
Les intérieurs et leurs polychromies variées contrastent admirablement avec la sobriété des façades.
Nous devons cet amalgame de bâtiments classique et médiévaux européens à notre builder Kohiigen.
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MASSILIA.
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Bourgade de quelques milliers d'âmes, elle est le centre commerçant, politique et religieux de la région. C'est en entrant par la baie que l'on aperçoit, dominant et ce faisant face, l'ancienne acropole religieuse et le château, résidence d'hiver des Consuls et fortification militaire quasi imprenable du fait de sa hauteur. Le port conduit aux petites ruelles dont les pavés usés et crasseux contraste aux façades méditerranéenne et colorées en cette époque charnière entre la fin de l'antiquité et le début du Moyen-âge du Sud Est de l'Europe.
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Toute l'équipe vous remercie d'avoir scrupuleusement lu ce poste.
A très bientôt en jeu
Dernière modification par Le_Grand_Duc le 10 mai 2020, 13:45, modifié 1 fois.
Kaeser Konsul du Consulat Septentrional
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~-~Ancien Empereur des Empires Unis ~-~
~-~ex-chevalier de Thunderlords ~-~
~-~Altesse sérenissime de Macédonia ~-~

MrAmares22
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Re: ~Le Consulat~

Messagepar MrAmares22 » 21 avr. 2020, 01:53

Belle faction tout ça, bonne chance dans votre recrutement !
Une fois deux par deux rassemblés
Nous partirons le poing levé
Jamais la peur d'être blessés
N'empêchera nos cœurs de crier

Stijk
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Re: ~Le Consulat~

Messagepar Stijk » 21 avr. 2020, 07:51

Faction très sympathique, avec une ville où une atmosphère RP se fait ressentir tout du long.
Bonne chance pour votre recrutement ! :)
Modérateur de la faction DressRosa
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Modérateur du Serveur Play !


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