Comparateurs - Bogués sur le serveur Play
Publié : 14 sept. 2014, 05:20
Mise en situation :
- Un comparateur est collé à un entonnoir contenant exactement 22 blocs d'émeraude (5,5,4,4,4). Ce sont les deux diodes qui sont collées sur l'entonnoir (un Y, quoi).
- Au-dessus de cet entonnoir, il y a une ligne d'entonnoirs dans lesquels traversent les objets que laisse tomber le joueur depuis un endroit déterminé (dans le premier entonnoir de cette ligne).
Quand un bloc d'émeraude arrive dans l'entonnoir au-dessus de celui contenant 22 blocs d'émeraude, le bloc d'émeraude est aspiré par un entonnoir sous celui contenant 22 émeraudes. Ce faisant, le comparateur envoie une pulsion chaque fois qu'un bloc d'émeraude est aspiré. C'est ce qui se passe en solo, dans un monde créatif.
Problème :
Sur le serveur Play, le fichu comparateur n'envoie pas de pulsion, mais un signal continu quand plus d'un objet est aspiré l'un à la suite de l'autre. Pourquoi?
La machine fonctionne toujours, mais seulement si le joueur jette un objet toutes les 3 secondes. Sinon, le comparateur envoie une unique pulsion et le signal demeure continu jusqu'à tous les objets aient été aspirés. Vraiment frustrant pff. J'ai un projet de centre d'échanges d'objet et le voilà qui tombe à l'eau à cause d'un bogue causé par le serveur.
AJOUT : Finalement, je continue quand même le projet. Il faudra que les joueurs respecte une consigne obligatoire (jeter un seul objet et attendre que la fasse machine l'échange, puis répéter le processus). Je ne serai pas responsable des pertes et des erreurs malencontreuses. C'est soit cela ou aucun centre d'échange. Si vous devez pester, faites-le envers le serveur, car c'est sa faute s'il est trop lent pour envoyer un signal depuis un comparateur.
- Un comparateur est collé à un entonnoir contenant exactement 22 blocs d'émeraude (5,5,4,4,4). Ce sont les deux diodes qui sont collées sur l'entonnoir (un Y, quoi).
- Au-dessus de cet entonnoir, il y a une ligne d'entonnoirs dans lesquels traversent les objets que laisse tomber le joueur depuis un endroit déterminé (dans le premier entonnoir de cette ligne).
Quand un bloc d'émeraude arrive dans l'entonnoir au-dessus de celui contenant 22 blocs d'émeraude, le bloc d'émeraude est aspiré par un entonnoir sous celui contenant 22 émeraudes. Ce faisant, le comparateur envoie une pulsion chaque fois qu'un bloc d'émeraude est aspiré. C'est ce qui se passe en solo, dans un monde créatif.
Problème :
Sur le serveur Play, le fichu comparateur n'envoie pas de pulsion, mais un signal continu quand plus d'un objet est aspiré l'un à la suite de l'autre. Pourquoi?
La machine fonctionne toujours, mais seulement si le joueur jette un objet toutes les 3 secondes. Sinon, le comparateur envoie une unique pulsion et le signal demeure continu jusqu'à tous les objets aient été aspirés. Vraiment frustrant pff. J'ai un projet de centre d'échanges d'objet et le voilà qui tombe à l'eau à cause d'un bogue causé par le serveur.
AJOUT : Finalement, je continue quand même le projet. Il faudra que les joueurs respecte une consigne obligatoire (jeter un seul objet et attendre que la fasse machine l'échange, puis répéter le processus). Je ne serai pas responsable des pertes et des erreurs malencontreuses. C'est soit cela ou aucun centre d'échange. Si vous devez pester, faites-le envers le serveur, car c'est sa faute s'il est trop lent pour envoyer un signal depuis un comparateur.