Je ne sais si c'est un bug lié à la 1.9 ou au cap que Orelio a fixé pour les usines à gardiens ou encore à autre chose...
Mais depuis un ou deux jours, il n'y a plus rien qui pop dans notre usine, alors qu'elle fonctionnait très bien il y a 3 jours (on était déjà en 1.9).
On est passé de 50 gardiens toutes les 2/3 minutes à 0 gardien en 2 heures.
De temps en temps, il y un "stack" de 50 gardiens qui tombe et puis plus rien pendant 1 heure...
C'est très bizarre
Passage en 1.9 : la chasse aux bugs :)
Re: Passage en 1.9 : la chasse aux bugs :)
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Re: Passage en 1.9 : la chasse aux bugs :)
Sa fait la même chose chez Solarys mais depuis longtemps. Ma théorie c'est que comme ils on limité ne nombre de gardian sur le serveur, il suffit qu'ils soit déjà stack dans une autre ferme pour que tu ne puisse plus les toucher avant qu'ils ne soit tuer ou qu'ils ai dépop.
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Vous avez besoin de po ? Il m'arrive de racheter des ressources en masse ! Aller voir ici pour plus d'information.
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Re: Passage en 1.9 : la chasse aux bugs :)
C'est vrai que mon usine est fonctionnelle depuis très peu de temps et que je n'ai pas de recul ^^
On devrait peut-être créer un sujet à part alors du coup
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Re: Passage en 1.9 : la chasse aux bugs :)
Rassurez vous, c'est par zone donc même s'il y en a déjà beaucoup dans la ferme de votre voisin, cela ne vous empêchera pas d'en avoir dans la vôtre
Après j'ai cru comprendre que c'était influencé par les phases lunaires et d'autres trucs - je n'ai pas vérifié ces informations - donc bon, c'est peut être normal.
Bien sûr on pourra se pencher plus sur le problème si cela persiste ^^
Après j'ai cru comprendre que c'était influencé par les phases lunaires et d'autres trucs - je n'ai pas vérifié ces informations - donc bon, c'est peut être normal.
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Re: Passage en 1.9 : la chasse aux bugs :)
Coucou ^^
Je viens relancer le sujet des villageois dans les minecart qui pose toujours problème... Je pense que c'est juste un problème de mise à jour de l'emplacement du PNJ pendant le trajet parce que si on manipule le minecart, le villageois est bien dedans. et après une reconnexion, tout est en place normalement.
Le mystère des usines à guardians reste à résoudre aussi.
Ca n'est ni très grave, ni très génant mais je me dis que si on met les boutons payant un jour, ça va être compliqué d'expliquer à un joueur qui vient de dépenser 20 po pour une heure d'utilisation d'une ferme que celle ci est bloquée pour des raisons inconnues J'ai remarqué que quand quelqu'un vient constater que l'usine ne marche plus, elle se remet à marcher... Il y a peut-être un lien avec le nombre de joueurs dans la zone ?
Je viens relancer le sujet des villageois dans les minecart qui pose toujours problème... Je pense que c'est juste un problème de mise à jour de l'emplacement du PNJ pendant le trajet parce que si on manipule le minecart, le villageois est bien dedans. et après une reconnexion, tout est en place normalement.
Le mystère des usines à guardians reste à résoudre aussi.
Ca n'est ni très grave, ni très génant mais je me dis que si on met les boutons payant un jour, ça va être compliqué d'expliquer à un joueur qui vient de dépenser 20 po pour une heure d'utilisation d'une ferme que celle ci est bloquée pour des raisons inconnues J'ai remarqué que quand quelqu'un vient constater que l'usine ne marche plus, elle se remet à marcher... Il y a peut-être un lien avec le nombre de joueurs dans la zone ?
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Re: Passage en 1.9 : la chasse aux bugs :)
On m'a fait la remarque mais c'est bizarre parce que les joueurs ne sont pas du tout pris en compte dans l'algorithme en fait :/
Pour le glitch des villageois qui disparaît au déco reco je présume que le souci est dans le jeu ou le serveur, et que ça disparaîtra lors d'une mise à jour, cela n'a pas l'air hyper grave ^^
Pour le glitch des villageois qui disparaît au déco reco je présume que le souci est dans le jeu ou le serveur, et que ça disparaîtra lors d'une mise à jour, cela n'a pas l'air hyper grave ^^
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Re: Passage en 1.9 : la chasse aux bugs :)
Pour les pnj, cela ressemble à bug d'affichage, si je puis dire. J'ai beaucoup travaillé avec des pnj et des wagons ces derniers jours et effectivement, parfois le pnj reste sur le rail, sans bouger. On a l'impression qu'il est sorti du wagon. Il suffit juste de l'ignorer et de continuer avec le wagon pour l'emmener où on le veut. A l'arrivée, on casse le wagon et le pnj apparaît
Cela fait de nous des magiciens. On ne sort pas des lapins de chapeau, mais des pnj de wagons
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Re: Passage en 1.9 : la chasse aux bugs :)
C'est courant comme soucis et il à toujours exister ^^ C'est pas la 1.9 qui fait ça x) C'est un bug d'affichage présent depuis que les pnj sont bougeable par minecart.
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Re: Passage en 1.9 : la chasse aux bugs :)
Euh...
Chez moi ça marchait super bien jusqu'à la 1.9, Edrixal...
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Re: Passage en 1.9 : la chasse aux bugs :)
Bonjour !
Nous avons depuis la mise à jour un 'problème' qui je croyais était reporté mais apparemment pas.
Nous gardons le god en snowar, mais ce qui je crois n'est pas normal sachant que ce n'était pas le cas en 1.8.
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Ancien Helper Build de Septembre à Décembre 2015Joueur depuis 2014Leader de la faction Lutetia sur le play
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