Salut tout le monde.
Voilà, cela fait depuis longtemps que c'est ainsi (depuis Avril 2015), les têtes sur la Dynmap des joueurs ayant changés de pseudo ne sont plus prises en compte, et à leur place, on voit le Skin par défaut.
Ce serait bien de régler le problème, pour que l'on puisse mieux identifier les joueurs et surtout que c'est une fonctionnalité du Plugin, et c'est dommage de ne pas pouvoir en profiter.
Voilà.
À plus !
[Bug] Têtes Joueurs Dynmap
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- Ancien Administrateur
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Re: [Bug] Têtes Joueurs Dynmap
Hello,
Tout d'abord merci pour ton poste et ton rapport de bug. Plusieurs choses concernant la Dynmap:
- le bug est maintenant corrigé, il suffit de se déco-reco pour rafraîchir sa tête.
- dans la liste des joueurs connectés dans l'onglet à droite, tous les joueurs apparaissent maintenant. Cependant si vous êtes en /dynmap hide, vous serez grisé et n'apparaitrez bien entendu pas sur la carte.
- les textes de la Dynmap ont été traduits en Français.
- le plugin faisait parfois du zèle pour certains rendus, j'ai allégé les paramètres correspondants.
- le plugin a été mis à jour en version 2.2.
Si vous rencontrez le moindre soucis avec les nouveautés, merci de me le signaler.
Tout d'abord merci pour ton poste et ton rapport de bug. Plusieurs choses concernant la Dynmap:
- le bug est maintenant corrigé, il suffit de se déco-reco pour rafraîchir sa tête.
- dans la liste des joueurs connectés dans l'onglet à droite, tous les joueurs apparaissent maintenant. Cependant si vous êtes en /dynmap hide, vous serez grisé et n'apparaitrez bien entendu pas sur la carte.
- les textes de la Dynmap ont été traduits en Français.
- le plugin faisait parfois du zèle pour certains rendus, j'ai allégé les paramètres correspondants.
- le plugin a été mis à jour en version 2.2.
Si vous rencontrez le moindre soucis avec les nouveautés, merci de me le signaler.

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Re: [Bug] Têtes Joueurs Dynmap
Alors c'est effectivement possible de modifier la qualité de la dynmap, mais à l'heure actuelle, en qualité minimale, rien que la carte du World 4 du Play prend 1.3 Go de mémoire sur le disque. Tu multiplies ça par toutes les cartes sur le Play et sur le Build, tu arrives à environ une dizaine de Go.
Après un rapide coup d'œil à la configuration, actuellement nous sommes à 2 pixels par bloc, et pousser la qualité à fond comme tu dis permet de monter à 64 pixels par bloc. Ça te donne une rapide estimation de la mémoire que prendrait la Dynmap dans une telle configuration. Sans compter les temps de rendu qui deviendraient nettement plus importants, et pourraient impacter les performances du serveur.
Après un rapide coup d'œil à la documentation du plugin, rien que de passer à notre résolution actuelle à celle juste au-dessus, la taille sur disque serait multipliée par 4 et les temps de rendu par 4 à 6.
Donc c'est tout simplement pas gérable, à moins d'avoir une machine très puissante, et des cartes en nombre limité et restreintes en taille.
Après un rapide coup d'œil à la configuration, actuellement nous sommes à 2 pixels par bloc, et pousser la qualité à fond comme tu dis permet de monter à 64 pixels par bloc. Ça te donne une rapide estimation de la mémoire que prendrait la Dynmap dans une telle configuration. Sans compter les temps de rendu qui deviendraient nettement plus importants, et pourraient impacter les performances du serveur.
Après un rapide coup d'œil à la documentation du plugin, rien que de passer à notre résolution actuelle à celle juste au-dessus, la taille sur disque serait multipliée par 4 et les temps de rendu par 4 à 6.
Donc c'est tout simplement pas gérable, à moins d'avoir une machine très puissante, et des cartes en nombre limité et restreintes en taille.
Re: [Bug] Têtes Joueurs Dynmap
Ah ca c'est une bonne chose !- dans la liste des joueurs connectés dans l'onglet à droite, tous les joueurs apparaissent maintenant. Cependant si vous êtes en /dynmap hide, vous serez grisé et n'apparaitrez bien entendu pas sur la carte.
Sinon pour ce qui est des têtes sur la dynmap, j'avais déjà signalé il y a quelques mois de cela (apparemment ce n'était pas possible à ce moment là) ravi que ca soit réglé à présent

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