SignEdit : modifiez vos panneaux !

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Craazyy
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Re: SignEdit : modifiez vos panneaux !

Messagepar Craazyy » 26 oct. 2015, 19:04

Parce que le plugin rencontre des problèmes avec d'autres plugins ^^ DarkPyves est sur le coup
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Re: SignEdit : modifiez vos panneaux !

Messagepar ORelio » 26 oct. 2015, 19:15

D'après ce que j'ai pu voir dans le log de la console, un autre plugin indique à SignEdit que l'édition n'est pas permise, alors que quand on pose un panneau manuellement c'est pourtant autorisé.
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Re: SignEdit : modifiez vos panneaux !

Messagepar DarkPyves » 01 nov. 2015, 10:43

Hello,

J'ai pris un peu de temps pour me pencher sur le problème ce matin.

Apparemment c'est NoCheatPlus qui était la cause du problème, et c'est d'ailleurs pour cela que SignEdit fonctionnait correctement sur le Build, NoCheatPlus n'étant pas installé dessus. En effet dans NoCheatPlus il y a des protections pour empêcher d'enchainer certaines actions trop rapidement (comme casser et poser des blocs).

J'ai allégé certains paramètres de NoCheatPlus pour ne pas qu'il prenne SignEdit pour un joueur en train d'essayer de tricher. Ça devrait normalement être bon, si ce n'est suffisant signalez-le moi.

Donc en résumé, depuis le lancement du plugin :
- les exceptions avec HawkEye ont disparu.
- le plugin n'échoue plus de façon intermittente sur le Play.

N'hésitez pas à faire des retours si vous en avez. ;)
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Re: SignEdit : modifiez vos panneaux !

Messagepar RmS » 01 nov. 2015, 10:57

Après quelques tests sur le play, le plugin semble fonctionner correctement.
Merci DarkPyves et à tous ceux qui se sont penchés sur le problème.
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Re: SignEdit : modifiez vos panneaux !

Messagepar ORelio » 01 nov. 2015, 12:09

Bien joué, Dark ! Ceci explique pourquoi cela fonctionnait pour certains :
Lorsqu'on utilise le launcher HM, les vérifications anti triche sont beaucoup plus permissives.
Donc cela ne touchait que ceux qui n'utilisent pas le launcher HM :mrgreen:
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Re: SignEdit : modifiez vos panneaux !

Messagepar Killer_of_Space » 17 nov. 2015, 22:14

Bien joué, Dark ! Ceci explique pourquoi cela fonctionnait pour certains :
Lorsqu'on utilise le launcher HM, les vérifications anti triche sont beaucoup plus permissives.
Donc cela ne touchait que ceux qui n'utilisent pas le launcher HM :mrgreen:
Tu fais vraiment une distinction de permissions entre les deux ? :o

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Re: SignEdit : modifiez vos panneaux !

Messagepar ORelio » 18 nov. 2015, 12:54

Ah ben oui qu'est-ce que tu crois c'est la haute technologie ça monsieur :)
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Re: SignEdit : modifiez vos panneaux !

Messagepar foufou25 » 19 nov. 2015, 07:47

KoS, les couleur sur les panneaux c'est & et 4 et pas juste 4'^^
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Re: SignEdit : modifiez vos panneaux !

Messagepar Killer_of_Space » 19 nov. 2015, 23:40

Comment ça marche ?

Pour modifier la deuxième ligne d'un panneau par exemple : /signedit 2 Mon_texte (ou /se 2 Mon_texte)
C'était simplement pour modifier sans couleur là :P

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Re: SignEdit : modifiez vos panneaux !

Messagepar JoGoiA » 18 avr. 2016, 15:22

Hello ^^
Je suis en train de mettre à jour les panneau indicatifs de mes PNJ (sortilège et prix)... Je voulais mettre la meilleure offre pour chaque enchantement en couleur pour qu'on les voit mieux mais sign edit coupe les lignes après 15 caractères. Ca ne pose pas de problème sans code couleur mais comme ça compte aussi les caractères du code couleur, la fin de la ligne disparaît.

Serait-il possible de modifier cette variable pour qu'on puisse aller un peu plus loin que 15 caractères ?
Une ligne d'un panneau peut afficher 19 caractères courts (ou 11 caractères long comme les "m") Si on rajoute un ou 2 code de mise en forme, ça serait bien de pouvoir faire des lignes de 21, 23 voire 25 caractères, non ?
Après, si la ligne ne s'affiche pas bien, c'est comme avec un panneau normal, à la charge de celui qui l'écrit :)
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